Dizemos que uma mesa de RPG tem encontros periódicos para o
jogo acontecer. Cada vez que os jogadores se encontram é chamado de seção. Várias
seções do mesmo jogo com os mesmos personagens, é chamado de campanha. Todas as
campanhas que podem ser criadas com os mesmos personagens (tirando os que
morrem, nesse caso, o jogador que perdeu o personagem poderá criar outro e
continuar no jogo), são chamadas de aventura.
As pessoas que não jogam RPG podem se perguntar: como sentar
numa mesa por horas em diversas vezes, com as mesmas pessoas e continuar
jogando o mesmo jogo pode ser divertido? Uma hora não enjoa?
A ideia do RPG é bem parecida com uma história de um jogo de
video game. Você precisa jogar diversas vezes o mesmo jogo para poder experimentar
tudo o que aquele jogo tem a oferecer. No RPG você está interpretando a vida de
um personagem criado por você, o que vai ocorrer com essa vida será decidido no
jogo. O mestre que cria a hisória dará a você várias possibilidades de
experimentar tudo o que aquele jogo tem a oferecer.
Sentar com as mesmas pessoas em uma mesa, várias e várias
vezes, te leva a passar coisas novas em cada seção que participa, em cada
campanha que chega ao fim e em cada aventura diferente de RPG.
A diversão desse jogo está relacionada a interpretações diferentes de seus personagens, as ideias de histórias que o narrador conta e ao acaso dos dados para realizar as ações com sucesso. Isso faz com que uma seção nunca seja igual a outra, nenhuma campanha seja igual a outra e nenhuma aventura se pareça com a outra.
A diversão desse jogo está relacionada a interpretações diferentes de seus personagens, as ideias de histórias que o narrador conta e ao acaso dos dados para realizar as ações com sucesso. Isso faz com que uma seção nunca seja igual a outra, nenhuma campanha seja igual a outra e nenhuma aventura se pareça com a outra.
Para os que acreditam que somente esses acasos e
histórias diferentes trariam o enjoo de se estar numa mesa diversas vezez, o
fato de você escolher aquele grupo de RPG pra jogar aquele determinado jogo,
mostra uma afinidade mínima entre os participantes. isso quer dizer que dentro
do jogo, entre uma ação e outra, existem conversas, papos extra-jogo e todo o
clima que amigos teriam em um banco de praça ou em uma mesa de bar (com a
diferença de que, se beber demais no RPG, você corre o risco de fazer besteira e perder
o personagem).
Uma dica é: se o jogo não te diverte por causa dos
jogadores ou por causa da história contada, saia da mesa e procure outra.
Conheço diversos casos de pessoas que já não estavam se divertindo em uma mesa e acabaram se stressando com o jogo que já não estava dando certo ha algum
tempo.
Não existe um limite de quantas seções terá uma história de
RPG, o mestre pode ter uma noção de quanto tempo os jogadores levariam pra
terminar uma campanha, porém até onde vai a história dependerá de quanto os
jogadores e o mestre vão querer continuar (conheço casos de pessoas que jogaram durante 5 anos o mesmo jogo, duas vezes ao mês, e casos ainda mais extremos, de pessoas que jogaram durante 6 anos, 2
vezes por semana). Então resumindo: geralmente o RPG não é um jogo com fim
pré-determinado. E geralmente é encarado como uma maneira de se encontrar um
grupo específico de pessoas e se divertir com elas.