sexta-feira, 20 de abril de 2012

Todo jogo tem regras, mas nem sempre são favoráveis a você!


Jogos possuem regras ok? Isso faz com que eles tenham limites. No RPG não é diferente.

Existem milhares de tipos de RPGs. Hoje os mais conhecidos são os RPGs on line (infelizmente) porém o RPG que está sendo tratado no manual do RPGista é o RPG de mesa, que são os RPGs com interação real e pessoal, sem auxílio de equipamentos ou consoles de video-games.

Como o rpg é um jogo de interpretação de papeis, é necessário que haja regras limitando suas capacidades e ações (sem isso voltamos a infancia com interações de batalhas e discussões sobre quem venceu e porque). Para isso existe a ficha de personagem e o dado como já falado anteriormente.

Na ficha estará contido tudo que representa seu personagem nas regras do jogo, como: Altura, peso, força, velocidade, habilidade com armas e equipamentos, seu nivel de inteligência e de conhecimentos específicos como história e mecânica. Se o personagem possui defeitos como por exemplo ser cego, manco, chato!(eu sei que tenho esse defeito, só que utilizo quando quero). E se o personagem possui qualidades, como por exemplo ser rico, ouvir bem,  ter aliados importantes.

Cada jogo de rpg pode ter seu próprio sistema e seu próprio cenário.

Os sistemas são as regras que definem o jogo, podendo ser bem realista, em termos de dificuldade, ou fantasiosos, possibilitando o personagem a fazer coisas que quebrariam a realidade (a maioria dos RPGs tem um tom fantasioso para possibilitar os jogadores a se divertir sobrevivendo a explosões ou até com poderes de magia ou poderes mentais). Os dados são utilizados para definir o nivel de erro ou de acerto de uma ação (a parte mais complicada é quando você precisa de bons resultados e os dados parecem que querem te ver chorando). Se um personagem é muito carismático, porém pouco forte e o outro é muito forte e pouco carismático, o muito carismático teria mais probabilidades de conseguir convencer alguém de que ele está falando a verdade, do que o forte e, por sua vez, o forte teria mais chances de derrubar uma porta do que o carismático. Usando essa lógica, os dados são jogados para definir as dificuldades das ações.

Cada sistema utiliza regras diferentes, com dados diferentes para expressar as probabilidades das ações dos personagens.  Existe uma variedade enorme de dados, de diversas formas e quantidade de lados. Os dados são conhecidos com a ledra D e o numero de lados que ele possui.


D4, D6, D8, D10, D12, D20 são as formas de dados mais utilizadas. Porém existe uma variedade muito maior a ser utilizada. Os mais jogados são os sistemas que utilizam os D10 e os D20.

Os cenários são as ambientações onde o rpg é montado, podendo ser desde fantasias medievais, como senhor dos anéis, a terror moderno, como em filmes te terror. Existem cenários de todos os tipos e a lista é tão enorme que precisaria de um blog só pra ela. Como isso não é possível, direi alguns dos muitos cenários existentes.
  • ·        terror punk gótico ( vampiro: a mascara, lobisomem: o apocalípse, aparição: o limbo)
  • ·         medieval fantástico ( forgotten realms, rune quest, dragon lance)
  • ·         comédia (toons , defensores de tóquio, mulheres machonas armadas até os dentes)
  • ·         era vitoriana ( ravenloft)
  • ·         oriental antigo (legend of the 5 rings , aventuras orientais)
  • ·         oriental moderno (kuei-jin , vampiros do oriente)
  • ·         era dos vikings (Vikings: herois do norte)
  • ·         fantasia (castelo falkenstein, changelings)
  • ·         bang bang (dead lands, werewolf: wild west)
  • ·         ficção científica (invasão , millenia)
  • ·         herois com poderes (mutantes & malfeitores, GURPS Supers)
  • ·         anjos e demônios (trevas, in nomine)
  • ·         pirataria (7th Sea)

ok! Agora você já entendeu que a lista é extensa e existem cenários pra todos os tipos e gostos (ha um tempo, navegando na internet, me deparei com RPG da novela malhação. No mesmo momento desliguei o computador e tentei dormir pra ver se esquecia).


Não há limites para se criar um cenário. Basta que o narrador tenha uma ideia, convença seus jogadores, pense no sistema que ele quer usar para comportar aquela sua ideia e crie seu próprio cenário.

Agora você já sabe a diferença entre sistema e cenário e já entendeu um pouco mais para que servem os dados.

      
         

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